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だいぶ煮詰まってきました! こっからはほとんど愛の作業ですよっ ↓これがいつも使ってるブラシ。
見づらいですかね。ホントに水彩ばっかりです。バカのひとつ覚えです。 6. チョー細かい部分を描いてゆきます。 これはあたしの勝手な思いこみなのですが、 細かいところを描くときこそ、拡大ではなく縮小して遠目で描いた方が良いです。 (だからって、ずっと縮小のまま描いたりしないよね!ね!;) リアルよりの作風だから言えることだけど、人間の目はそこまで見ないからね。 描かれてるキャラ(物)の距離どおりの距離感で描くとよい、と思うのです。 とか言いながら拡大してるのは誰だよ。あい、ボクです。 多分、みんなが知りたいのはこの先だと思います。髪! たのしいぞ〜〜〜えへへ。 一番よく聞かれることなので、ちょっと詳しくいくぜぃ。 (もはやCG講座でもなんでもない。技術は余所でお願いしやす……) |
7. こんな風に1本1本描く。ホントに描いてんだな、これが。ツールはチョークが多いです。 髪に関しては、失敗は利かないつもりで描いてます。ここが一番描きたい部分でもあるから。 息を止めて1本1本に気持ちを込めて線を引きますの。 「適当に描いたら、承知しないからな」って声が聞こえたらオッケ。(オッケじゃねぇぇぇ!) 失敗してもホントは平気だから、始めは沢山失敗するといいよ。 と、自分に言い聞かせて失敗ばかりのへっぽこがココに……いりゅよ。涙 大胆に色を置く人ほど上手いって巨匠・寺田克也さんもゆってたよ。 光の当たり具合や反射、陰影などを考えながら塗ってます。やだっ 綾だってできるんだからっ! ……すいません。 このときは人形みたいなツヤツヤブロンドは避けたいなぁ、って思ってた。 |
8. ちらっちらっとあたる光が美しいなぁと思ったので、部分部分を明るく。 大袈裟じゃなく、やんわり。 つか伝わらない……JPEGのばかぁ〜〜っ!!! ベースの色の上に、中間色→ハイライトをじわじわ塗ります。 で、その後に影を落としていく手順。 好みの問題なのだけど、あたしのような髪を描きたいと思う人は挑戦してみてください。 面倒でも、動きを出したい毛は、ちゃんと陰影を描いてあげると効果的です。 細かい作業に飽きたときは、ゲームやったりストレッチをしよう〜♪ 綾の場合はラグナロクで敵をなぎ倒します。ウィザードって気持ちいい。 大体こんな感じで、フィニッシュ☆ 引き際が肝心なので、適当なところでやめる。 ところで、よく髪が光ってる描写を多く見かけますよね。綾もやりますけど。 覆い焼き? オーバーレイ? よくわかんないです(どきっぱり) 綾の場合は、そのどれも使わずに、水彩→乾燥→チョーク→水彩→乾燥 の繰り返し。 ユフィやイリーナの髪は、その方法で描いてます。 詳しいことは、またいずれ。 |